FIFA 13 Bewertung

Kritisch und kommerziell dominiert die FIFA jetzt Videospiele Fußball, aber jedes Jahr gibt es ein Gefühl, dass dies das Jahr sein könnte, in dem EA Sports aufgibt. Es würde nicht viel nehmen – nur ein faules Update kurz auf greifbare Verbesserungen oder einige Killer neue Spielmechaniker, die am Ende verderben das Spiel. Die Bemühungen des letzten Jahres, die FIFA 12 , segelten in der Nähe des zweiten Szenarios zu Zeiten, die überarbeiteten Verteidigungssysteme und die Spielerinteraktionen, die dem Stromfluss nahe störten. Doch das machte auch das Spiel mehr authentisch, und für die meisten von uns war das genug.

Nun, FIFA 13 ist nicht das Spiel, um die FIFA-Aufwärtsbewegung zu zerstören. Seine neuen Features scheinen klein zu sein – und einige sind unbestreitbar gimmicky – aber sie zementieren den FIFA-Status als das weltbeste Fußballspiel sowohl auf als auch aus dem Spielfeld. Sorry Konami und die tapferen Bemühungen von PES 2013

Lass uns die Gimmicks sofort anpacken. FIFA 13 ist die erste der FIFA-Franchise, die die Xbox 360 und die PS3- Motion Control Peripherie umschließt , wobei Microsoft Kinect und PlayStation Move Unterstützung gebündelt werden. Seltsamerweise wird nur Move Bewegungssteuerungen als solche mit einem optionalen Steuerelement, das auf dem System FIFA modelliert ist Auf der Wii angenommen. Der linke analoge Stick (oder Navigationscontroller) beherrscht die Spielerbewegung immer noch, während Pässe, Lobs und Shots auf die Face-Buttons im Mov-Controller abgebildet werden. Allerdings haben Sie jetzt einen Cursor, den Sie zielen, indem Sie den Umzugsregler auf den Bildschirm zeigen, und dies beeinflusst die Richtung und die Kraft Ihrer Aufnahmen und Pässe.

Es ist eigentlich ein perfektes System, aber nicht besonders intuitiv, und es kann die Enge und Präzision des FIFA-Spiels beeinflussen. Wir vermuten, dass die Move-Steuerelemente hier nicht weniger abtrennbar sind, als sie in den ersten FPS-Spielen von Sony gewesen sind – du wirst es entweder lieben oder du nicht.

 

Das Kinect-Kontrollschema vermeidet weise die Schrecken des bewegungsgesteuerten Passings und Schießens für Sprachbefehle, die das Pad-basierte Gameplay erweitern und Optionen, die einmal in Pause-Menüs in den Fluss der Aktion begraben sind, bringen. Shout ‘Quick Tactics’ oder ‘Mentalität’ zum Beispiel, und Sie können zwischen Kombinationen von Formationen, Strategien und Einstellungen wählen, oder setzen Sie das Team auf Angriff oder Verteidigung konzentrieren.

Sie können Auswechslungen abrufen, eigene Taktik-Combos erstellen, und die FIFA geht sogar so weit, dass sie Ihre Sprache für beleidigende Worte beobachtet und die Beamten zwickt, damit sie härter auf Ihre Vergehen kommen. Die Nachricht ist klar; Schlagen Sie nicht vor, dass der Schiedsrichter in unzähligen und einsamen Gewohnheiten schwelgt, es sei denn, Sie wollen sehen, wie viel von einem, Sie wissen, was, er sein kann. Die Genauigkeit der Anerkennung ist sehr gut, und hilfreiche Pop-ups erinnern Sie an die verschiedenen Optionen, aber wir müssen sagen, dass die Auswirkungen von Fluchen in der Praxis begrenzt ist. Vielleicht könnte EA weiter gehen, um Töpfchen zu bestrafen.

 

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